約 1,473,614 件
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/400.html
特殊技能の略称。コマンドが登場するようになったのはⅤからである。 当初は味方になったモンスター中心に覚える者が多くMP0で強力な攻撃が出来る。 Ⅵからはレベルアップや職業によって覚えて行くようになり、シリーズを重ねるごとにMPを消費するものが増加していった。 ⅩにおいてはⅨから引き続き、レベルアップ時に貰える【スキルポイント】を割り当てる事で特技を覚えていく。 基本的にスキルポイントを振らない限り特技を覚える事はない。また、ブレスなど敵専用の特技も数多く存在している他、仲間モンスター専用の特技もある。 また、職人レベルが上昇する事で、職人のミニゲーム専用の特技を覚える事もある。 こちらについては職人スキルの項を参照。 なお、ゲーム内の場面によって表記が「とくぎ」になったり「特技」になったりする。 文字順で検索する。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没? 必殺技
https://w.atwiki.jp/mistchronicle_lobi/pages/201.html
国境警備兵 ゲッカ ☆1 地属性 騎士 ユニット詳細 +国境警備兵 ゲッカの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 4 52 46 G2 4 50 44 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 国境を守る兵士 しかし、これまで国境を脅かす勢力が在ったことはなく、基本的には暇を持て余している 入手場所 [部分編集] フレンドガチャ 備考 [部分編集]
https://w.atwiki.jp/hmas_cb/pages/23.html
概要 特定のレアとその特訓後のレア+のアイドルは、特技と呼ばれるLIVEバトル中に役立つ能力を持っている。 Sレアと特訓後のSレア+のアイドルは、全てのアイドルが何らかの特技を持っている。 特訓前と特訓後で、特技の強さが変わるアイドルが存在する。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/859.html
趣味:国境警備(The Civil Border Patrol) 趣味:国境警備(The Civil Border Patrol)開始時期 内容 ゴールドメダル取得条件 動画 開始時期 メインミッション「乱気流に乗って」クリア後?マークに行くと発生。 内容 マーカーに行くとパーク・レンジャーが停まっていて、近づくとロシア訛りの男ジョーとジョセフが話しかけてくる。 車に乗り込みイエロージャック・インへ行く。降りて店内を確認し、車に戻ると、トルネード4で逃げ出すマリアッチ楽団員がいるので追いかける。 マリアッチ楽団員はアップダウンの激しい不整地を走る、障害物も多いので横転や衝突に注意。銃でタイヤをパンクさせても良いが、しばらく追いかけると楽団員の車が壁に衝突する。 車を停めると楽団員が降りてくる。こちらの武器にスタンガンが増えているので、楽団員を撃つ。ジョーとジョセフが楽団員を連行し、パーク・レンジャーに乗せ行ってしまう。$500を受け取りミッションクリア。 ゴールドメダル取得条件 マリアッチ・マイライドバンドを気絶させてからヤツらのトルネードを盗め マリアッチ楽団員を止めてからトルネード4に乗り換えミッションを終えるだけ。 音楽を止めろ40秒以内にマリアッチを止めろ 酒場から出たら目の前をトルネード4が横切ろうとするので、素早くタイヤを撃って止める。連射速度が速いアサルト・ショットガンがやり易い。成功すれば10秒もかからない。 動画
https://w.atwiki.jp/turezurenushi/pages/22.html
スキル特技の仕様 スキル:攻撃系 スキル:回復・補助系 スキル:ドロップ変化系 コメント スキル 特技の仕様 特技:仕様の編集 特技:仕様の編集 この一覧に掲載している「ターン」はSLv(スキルレベル)1時のものです。「最小ターン」は最大SLv時のものです。 スキル:攻撃系 特技:攻撃系の編集 特技:攻撃系の編集 スキル:回復・補助系 スキル:回復・補助系の編集 スキル:回復・補助系の編集 スキル:ドロップ変化系 スキル:ドロップ変化系の編集 スキル:ドロップ変化系の編集 コメント コメント すべてのコメントを見る 過去ログ未作成
https://w.atwiki.jp/sinkan/pages/34.html
強化系 効果 特技名 ジョブ 次ターンの攻撃強化 チャージ 竜騎士 回復系 効果 特技名 ジョブ 対象のHPを回復 ヒーリング レースクイーン オーラ 聖騎士 ケンケン 自分 周囲4マスのHPとステータス異常を回復 祝福のキッス レースクイーン 祝福 司教 慈愛 守護者 対象の経験値を吸収し体力を回復 吸血切り 暗黒騎士 暗黒の波動 悪魔 移動系 効果 特技名 ジョブ 入口に瞬間移動する 帰還 バカ殿 煙り玉 忍者 地 守護者 消滅系 効果 特技名 ジョブ 対象をフィールドから消し去る(対象がプレイヤーの場合、フィールド出入口まで戻す) イリュージョン 道化師 天 守護者 属性攻撃系 効果 特技名 ジョブ 対象に属性攻撃(無属性武器は固定2ダメージ) エイミング 女戦士 略奪系 効果 特技名 ジョブ 対象の所持アイテムを盗む 盗む 盗賊 裁き 守護者 特殊計系 効果 特技名 ジョブ ランキングサイトのリンク生成 ラブレ レースクイーン テキストのみ ボイン レースクイーン
https://w.atwiki.jp/nabeyaki_trpg/pages/23.html
特技特技について クレリック特技 ファイター特技 ローグ特技 マジックユーザー特技 ドワーフ特技 エルフ特技 一般特技 特技 特技について 特技は、能力値以外でキャラクターの能力をしめすものです。各キャラクターは、特技を獲得する事によって、何かしらの技能に習熟する事ができ、それぞれの個性を示していく事になります。一般的に特技は、いかなる場面においても自動的に発動します。(命中+1など)。しかし、一部の特技は発動させるための制限がかけられています(貫通:突き刺し武器使用時など)。この制限を外れた場合、そのキャラクターはその特技を使用できないので注意してください。 特技はキャラクターをレベルアップさせる事によって得ることができます。 レベルアップしたクラスによって、得られる特技の種類と数が決まります(一般特技を除く)。 特技取得に必要なのは、前提条件です。前提条件はLevel数には直接的には関係しません(間接的には関係します)。よって、マルチクラスキャラクターでも、かなりの種類の特技を取得するチャンスがあります(ただし、一部の特技はメインクラスを前提にするので、マルチクラスで取得できない特技も存在します)。 また、NPCや町の人も特技を使用する事ができます(DMの設定による)。 特技の種類は、クラスの種類数+1(一般)存在します。よって、現在は7種類存在します。また名称が同じ特技は違う職業(クラス)の特技であっても同じ特技として扱います。 特技取得の例:クレリックLv1で、命中+1の特技を獲得しました。さらにファイターと共に冒険してレベルアップした後、ファイターをLv1に上昇させ、命中+2の特技を獲得しました。 クレリック特技 クレリックの特技はクレリック呪文が主です。神への信仰心により奇跡を起こすことができます。また、アンデッドに対する 名称 効果 前提 クレリック呪文Lv1 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv2 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv1 クレリック呪文Lv3 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv2 クレリック呪文Lv4 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv3 クレリック呪文Lv5 クレリックLv1呪文を使用できる クレリック呪文Lv4 逆呪文 回復呪文をダメージ呪文として発動できる メインクラスがクレリック アンデッド検知 近接対象がアンデッドかどうか知ることができる 強化アンデッド検知 自分の周りのアンデッドの気配を感知できる アンデッド検知、Wis13 アンデッド退散 アンデッド退散が使用できる アンデッド退散回数+2 アンデッド退散回数が2回増える アンデッド退散 アンデッド退散回数+4 アンデッド退散回数が4回増える アンデッド退散回数+2、Wis14 強化アンデッド退散 アンデッド退散の結果が破壊になる Wis15 悪魔祓い 悪魔祓いが使用できるようになる 悪魔祓い回数+2 悪魔祓いの使用回数+2 悪魔祓い回数+4 悪魔祓いの使用回数+4 悪魔祓い回数+2、Wis14 悪魔祓い回数+6 悪魔祓いの使用回数+6 悪魔祓い回数+4、Wis15 アンデッドスレイヤー+3 アンデッドに対する戦闘ダメージ+3 Wis12 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+2 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+1 ダメージ+1 近接武器のダメージに+1 ダメージ+2 近接武器のダメージに+1 ダメージ+1 AC+1 アーマークラス(AC)+1 AC+2 アーマークラス(AC)+2 AC+1 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具ダメージ+1 近接武器のダメージに+1 飛び道具ダメージ+2 近接武器のダメージに+2 飛び道具ダメージ+1 ファイター特技 ファイター特技は主に攻撃・防御に関するものです。 名称 効果 前提条件 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 命中+2 近接武器の命中判定(1d20)に+2 命中+1 命中+3 近接武器の命中判定(1d20)に+3 命中+2 ダメージ+1 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+2 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+1 ダメージ+3 近接武器のダメージの値に+1 ダメージ+2、Str14 AC+1 アーマークラス(AC)+1 AC+2 アーマークラス(AC)+1 AC+1 AC+3 アーマークラス(AC)+1 AC+2 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具命中+3 飛び道具の命中判定(1d20)に+3 飛び道具命中+2 飛び道具ダメージ+1 飛び道具のダメージの値に+1 飛び道具ダメージ+2 飛び道具のダメージの値に+2 飛び道具ダメージ+1 飛び道具ダメージ+3 飛び道具のダメージの値に+3 飛び道具ダメージ+2、Str14 破壊力+2 武器の破壊力に+2 Str13 破壊力+4 武器の破壊力に+4 破壊力+2、Str14 装甲値+2 鎧の装甲値に+2 Str15、Dex15 回避ST-3 回避STの値を-3 メインクラスがファイター 回避ST-6 回避STの値を-6 回避ST-3、メインクラスがファイター 意志ST-2 意志STの値を-2 メインクラスがファイター 意志ST-4 意志STの値を-4 意志ST-2、メインクラスがファイター 意志ST-6 意志STの値を-6 意志ST-4、メインクラスがファイター 魔法ST-1 魔法STの値を-1 メインクラスがファイター 魔法ST-2 魔法STの値を-2 魔法ST-2、メインクラスがファイター 魔法ST-3 魔法STの値を-3 魔法ST-3、メインクラスがファイター 魔法ST-4 魔法STの値を-4 魔法ST-4、メインクラスがファイター 器物破壊+5 扉・箱などの物品を破壊する行動判定に+5 メインクラスがファイター 器物破壊+10 扉・箱などの物品を破壊する行動判定に+10 器物破壊+5、Str14、メインクラスがファイター 打撃 戦闘1ラウンド目の攻撃のダメージが最大になる メインクラスがファイター 遅延攻撃 他のキャラクターの戦闘終了後に攻撃などを行うことができる メインクラスがファイター マン・ツー・マン 戦闘開始時に選んだ対象1人と、仮想的な1対1戦闘を行うことができる メインクラスがファイター 防御専念 攻撃しないで、戦闘ダイスの目(1d20)をACに加えることができる メインクラスがファイター 二段突き 突き刺し武器使用時にダメージダイスを1回ふり直すことができる メインクラスがファイター 当て身 不意打ち成功時に、ダメージを与えずに相手を気絶させることができる メインクラスがファイター ローグ特技 ローグの特技は、鍵開け、罠発見、隠密行動、手業など、器用さを必要とします。 名称 効果 前提 鍵開け 鍵を開ける判定を行うことができるようになります 鍵開け+5 鍵を開ける判定を+5の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け 鍵開け+10 鍵を開ける判定を+10の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け+5、Dex14 鍵開け+15 鍵を開ける判定を+15の修正付きで行うことができるようになります 鍵開け+15、Dex15 罠発見 罠探しの判定を行うことができます 罠発見+5 罠探しの判定を+4の修正付きで行うことができます 罠発見 罠発見+10 罠探しの判定を+8の修正付きで行うことができます 罠発見+5、Dex14 罠発見+15 罠探しの判定を+12の修正付きで行うことができます 罠発見+10、Dex15 手業+5 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+5 手業+10 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+10 手業+5 手業+15 スリや手先の器用さを求める判定(1d20+Dex修正)に+15 手業+10、Dex15 隠密行動+5 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+5 隠密行動+10 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+10 隠密行動+5、メインクラスがローグ 隠密行動+15 忍び歩き、壁登りなどの移動に関する行動判定(1d20+Dex修正)に+15 隠密行動+10、Dex14、メインクラスがローグ 聞き耳+5 物音を聞き取る判定(1d20)に+5 聞き耳+10 物音を聞き取る能力値判定(1d20)に+10 聞き耳+15 物音を聞き取る判定(1d20)に+15 バックスタブ 攻撃成功時に3倍のダメージを与える 貫通、隠密行動+15、手業+15、メインクラスがローグ 貫通 突き刺し武器使用時に相手装甲値を無視する 手業+15、Dex14 精密射撃 突き刺し飛び道具使用時に相手装甲値を無視する 手業+15、Dex15 命中+1 近接武器の命中判定(1d20)に+1 AC+1 アーマークラス(AC)+1 AC+2 アーマークラス(AC)+1 AC+1 AC+3 アーマークラス(AC)+1 AC+2 投擲 投擲可能武器を飛び道具として使用できる 飛び道具命中+1 飛び道具の命中判定(1d20)に+1 飛び道具命中+2 飛び道具の命中判定(1d20)に+2 飛び道具命中+1 飛び道具命中+3 飛び道具の命中判定(1d20)に+3 飛び道具命中+2 マジックユーザー特技 マジックユーザーの特技は魔術師呪文が主です。 名称 効果 発展 マジックユーザー呪文Lv1 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv2 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv1 マジックユーザー呪文Lv3 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv2 マジックユーザー呪文Lv4 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv3、メインクラスがマジックユーザー マジックユーザー呪文Lv5 マジックユーザーLv1呪文を使用できる マジックユーザー呪文Lv4、メインクラスがマジックユーザー Lv1呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv1の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv1、Int13 Lv2呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv2の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv2、Lv1呪文使用回数+1、Int14 Lv3呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv3の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv3、Lv2呪文使用回数+1、Int15 Lv4呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv4の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv4、Lv3呪文使用回数+1、Int16 Lv5呪文使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv5の使用回数+1 マジックユーザー呪文Lv5、Lv4呪文使用回数+1、Int17 呪文最大攻撃呪文Lv1 覚えたLv1呪文の1つの攻撃力を最大にすることができる Wis10、メインクラスがマジックユーザー 呪文最大攻撃呪文Lv2 覚えたLv2呪文の1つの攻撃力を最大にすることができる Wis11、メインクラスがマジックユーザー 呪文最大攻撃回数+1 Lv1呪文最大攻撃を使用できる回数が1回増える Wis11、メインクラスがマジックユーザー ディテクト・マジック 近接対象が魔法の物品かどうか知ることができる メインクラスがマジックユーザー 強化ディテクト・マジック 自分の周りの魔法の気配を感知できる ディテクト・マジック、Int14、メインクラスがマジックユーザー 魔法の薬作製 1シナリオにつき1回、魔法の薬を作製できる Int16、メインクラスがマジックユーザー 魔法の薬作製回数+2 魔法の薬作製の使用回数が2回増える(合計3回) Int17、メインクラスがマジックユーザー ドワーフ特技 ドワーフの特技は基本的な戦闘スキルと特に耐久力の向上が主です。高レベルのドワーフは強力な仲間の盾になってくれるでしょう。 名称 効果 前提条件 暗視 闇の中で10m先まで見通すことができる 1stクラスがドワーフ エルフ特技 エルフの特技は戦闘スキルとエルフ呪文が主です。また種族柄、麻痺や睡眠に対する耐性を得ることができます。 名称 効果 前提条件 麻痺耐性 麻痺に対する完全耐性を得る 1stクラスがエルフ 睡眠耐性 睡眠に対する完全耐性を得る 1stクラスがエルフ エルフLv1呪文 エルフLv1呪文が使用できるようになる エルフLv2呪文 エルフLv2呪文が使用できるようになる エルフLv1呪文 エルフLv3呪文 エルフLv3呪文が使用できるようになる エルフLv2呪文 エルフLv4呪文 エルフLv4呪文が使用できるようになる エルフLv3呪文 エルフLv5呪文 エルフLv5呪文が使用できるようになる エルフLv4呪文 一般特技 生活などに役立つ技能ですが、ある程度高い知性や魅力などを必要としますので、体力馬鹿や知力馬鹿などの一芸キャラクターが取得することは難しいでしょう。 (一般特技の取得チャンスは多いので、うまく能力値を割り振る事ができれば、冒険を有利にすすめる事が可能です) 名称 効果 前提条件 購入-10% シナリオ外での武器防具の購入価格-10% Cha10 購入-20% シナリオ外での武器防具の購入価格-20% 購入-10%、Cha11 購入-30% シナリオ外での武器防具の購入価格-30% 購入-20%、Cha12 経験値取得+10% 経験値の取得量+10% Int13 経験値取得+20% 経験値の取得量+20% 経験値取得+10%、Int14 経験値取得+30% 経験値の取得量+30% 経験値取得+20%、Int15 速読 手紙や書物を手早く読むことができる Int10、Wis10 方向感覚 常に大まかな方向を知ることができる Int12、Wiz12 芸術的才能 物品の芸術的価値を判定できる Int11、Chr10 ジャグリング 手品・曲芸などを行うことができる Dex14 ものまね 何かの動作や声をまねることができる int10、Dex13
https://w.atwiki.jp/monster_racing/pages/45.html
特技対象:自分 名前 持続時間 効果 アドレナリン 長 パワー30%アップ オーラ 長 スピード40%アップ・パワー20%アップ・おちつき20%アップ・スタミナが半分に おんそく 短 スピード100%アップ おんぞん 長 スタミナが減らない かいふく - 現在自分が受けている特技の効果を消す かそく 長 スピード20%アップ かっくう 短 スピード40%アップ・おちつき20%アップ・パワー30%ダウン・すべての特性値が○に きあい 中 ガッツが元の値より1つ高くなる きりょく 短 スタミナが減らない げきそう 長 スピード40%アップ・スタミナの減りがはやくなる *攻略本の記載ミスにより、それ以上の効果がある:要検証 こうごうせい - 最大のスタミナの30%を回復 ころがる 中 スピード40%アップ・パワー20%ダウン だいジャンプ 中 スピード20%アップ・パワー20%ダウン・すべての特性値が○に ダッシュ 中 スピード40%アップ・おちつき20%ダウン ターボ 短 スピード60%アップ・パワー20%ダウン・おちつき20%ダウン どこんじょう 中 パワー40%アップ じこあんじ 長 スピード30%アップ・相手の特技を受け付けない しっそう 中 スピード50%アップ・パワー20%アップ・おちつき20%アップ すべりこみ 短 スピード60%アップ・おちつき20%アップ・パワー30%アップ そこじから 長 スタミナが0になっても減速しない ばける 中 相手のモンスターと姿・能力が同じになる バリア 長 相手からかけられた特技の効果を消す ひこう 短 すべての特性値が◎に ひしょう 短 スピード80%アップ・全ての特性値が◎になる ぼうそう 長 スピード40%アップ・パワー20%アップ・おちつき30%ダウン・交代できなくなる リラックス 中 おちつき40%アップ ワープ 長 スピード100%アップ 特技対象:相手 名前 持続時間 効果 あしどめ - モンスターを停止させる いあつ 短 スピード60%ダウン いやがらせ 中 ガッツが元の値より1つ下がる いやなにおい 中 スピード40%ダウン・パワー20%ダウン・おちつき40%ダウン おおきなおと 中 交代と特技を使えない状態にする けむにまく 長 アイテムが使えない状態にする げんかく 中 すべての特性値が元の値より1つ低くなる(もともと▲は変化なし) こうせん 中 パワー30%ダウン こんらん 長 交代ができない状態にする さいみん 短 すべての特性値が元の値より1つ低くなる(もともと▲は変化なし) しびれ 中 相手の動きを止め、交代・特技を使えない状態にする そそのかし 中 おちつき50%ダウン だつりょく 中 パワー50%ダウン ちょうおんぱ - 現在相手が受けている特技の効果を消す ちょうはつ 中 おちつき30%ダウン ていし - モンスターを交代させる てんぺんちい - 相手のスタミナから最大値の半分を減らす のろいのろい 中 スピード20%ダウン ふういん 長 特技を使えない状態にする プレッシャー 長 スタミナの減りが早くなる ぼうがい - 相手のスタミナの1/4を減らし、相手を停止させる まひ 短 相手の動きを止め、交代・特技を使えない状態にする みりょう 長 スピード20%ダウン・パワー20%ダウン・交代ができなく、特技が使えない状態にする らくらい - 最大のスタミナの1/4を減らす 特技対象:自分・相手 名前 持続時間 効果 きゅうしゅう - 残りスタミナの半分を減らし、自分のものにする じゅうりょく 中 すべての特性値が▲に すいとり 長 1秒ごとにスタミナを2減らす みちづれ - スタミナを0にする
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/332.html
概要 特技の発動特技レベル 特技の種類と効果量 特技の種類と効果量の対応表 コメント [部分編集] 概要 特定のレアとその特訓後のレア+のアイドルは、特技と呼ばれるLIVEバトル中に役立つ能力を持っている。 Sレアと特訓後のSレア+のアイドルは、全てのアイドルが何らかの特技を持っている。 特訓前と特訓後で、特技の強さが変わるアイドルが存在する。 特技を持っていないレアアイドルが、レア+に特訓後に特技を新たに身につける例は下記に挙げた物以外は確認されていない。2012/8/14開始の新人アイドルプロデュースで登場する、[ニューウェーブ]のレアアイドル3人 [部分編集] 特技の発動 通常のLIVEバトルやフェスでは一度のLIVEバトルで片ユニット最大3つまで発動する。 LIVEツアー、ドリームLIVEフェスティバル、アイドルLIVEロワイヤルなど、10人ユニットを組むイベントでは片ユニット最大5つまで発動する。 「攻アップ」「守ダウン」は攻め時、「守アップ」「攻ダウン」は守り時しか発動しない。 リーダーの特技は攻め・守りの条件で発動可能ならば確実に発動する。リーダーの特技が攻め・守りの条件で発動しない場合、2人目以降で発動可能なアイドルの特技が確実に発動する。 属性ダウン系の特技は相手メンバーに該当属性がいなくても特技が発動する。結果空打ちになる。 プロデューサー同士がLIVEバトルで争う場合を除いて、イベントで登場するライバルアイドル、ライバルユニットが特技を使用することはない。 LIVEツアーとドリームLIVEフェスティバルにおいては、敵味方のバックメンバーを対象とする特技は、代わりにフロントメンバーに対して効果を発揮する。アイドルLIVEロワイヤルのゲストLIVEにおいては敵のバックメンバーに効果を発揮する特技は、何の効果ももたらさない。 ひな祭りLIVEツアーカーニバルより、仕様変更によりLIVEツアーでもアイドルLIVEロワイヤルのゲストLIVEと同様の仕様になった。 (表の見方) ○…発動する可能性がある ×…発動の可能性がない 特技の効果 影響範囲 攻撃をしかけた時 攻撃をしかけられた時 攻守アップ 味方 ○ ○ 攻アップ 味方 ○ × 守アップ 味方 × ○ 攻守ダウン 敵 ○ ○ 攻ダウン 敵 × ○ 守ダウン 敵 ○ × 効果範囲 LIVEバトル フェス LIVEツアー ドリームLIVEフェスティバル アイドルLIVEロワイヤル ロワイヤルLIVE ゲストLIVE 味方のバックメンバー 味方のバックメンバー 味方のバックメンバー 味方のフロントメンバー味方のバックメンバー 味方のフロントメンバー 味方のバックメンバー 味方のバックメンバー 相手のバックメンバー 相手のバックメンバー 相手のバックメンバー 相手のフロントメンバー効果なし 相手のフロントメンバー 相手のバックメンバー 効果なし [部分編集] 特技レベル 特技レベルが上がると、特技が発動した際の効果量が上がる。 特技レベルは特技持ちのアイドルをレッスンパートナーにすることで上昇する。詳しくは特技レベル参照。 特技発動時の効果の幅については、各種データおよびリンク先のサイトにも関連記述あり。 特技の種類と効果量 効果量表記 効果範囲 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 備考 極小 特定タイプの攻 3% 3.7% 4.4% 5.1% 5.8% 6.5% 7.2% 7.9% 8.6% 10% (11%) 12% 2タイプの攻 2% 2.7% 3.4% 4.1% 4.8% 5.5% 6.2% 6.9% 7.6% 9% 特定タイプの攻守全タイプの攻 1% 1.7% 2.4% 3.1% 3.8% 4.5% 5.2% 5.9% 6.6% 8% 小 全タイプ/2タイプ/特定タイプの攻守全タイプの攻or守 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 2タイプの攻or守 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 16% 特定タイプの攻or守 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 中 全タイプ/2タイプ/特定タイプの攻守全タイプの攻or守 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 2タイプの攻or守 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 19% 特定タイプの攻or守 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 大 全タイプ/2タイプ/特定タイプの攻守全タイプの攻or守特定のアイドル 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 2タイプの攻or守 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 特定タイプの攻or守 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 23% 自分の攻守自分の攻 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 90% 全タイプのバックメンバーの攻守全タイプのバックメンバーの攻or守 7% 特定タイプのバックメンバーの攻 9% 10% 10% 11% 11% 12% 13% 13% 14% 15% 特大 全タイプ/2タイプ/特定タイプの攻守全タイプの攻or守特定のアイドル 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 21% 22% 2タイプの攻or守 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 24% 25% 26% 特定タイプの攻or守 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% 26% 27% 自分の攻守自分の攻 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100% 全タイプのバックメンバーの攻守全タイプのバックメンバーの攻or守 (4%) (5%) (6%) (7%) (8%) (9%) (10%) 11% (12%) 13% 特定タイプのバックメンバーの攻 10% 11% 11% 12% 13% 14% 14% 15% 16% 17% 極大 全タイプ/2タイプ/特定タイプの攻守全タイプの攻or守 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% 26% 27% 2タイプの攻or守 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 29% 30% 31% 特定タイプの攻or守 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30% 31% 32% 自分の攻守自分の攻 70% 76% 81% 87% 92% 98% 103% 109% 114% 125% 全タイプのバックメンバーの攻守全タイプのバックメンバーの攻or守 10% (11%) (11%) (12%) (13%) (14%) 14% 15% 16% 17% 特定タイプのバックメンバーの攻 13% 14% 14% 15% 16% 17% 17% 18% 19% 20% 絶大 全タイプの攻守 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30% 31% 32% 2タイプの攻守 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 31% 32% 33% 特定タイプの攻守全タイプの攻 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 32% 33% 34% 2タイプの攻 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 34% 35% 36% 特定タイプの攻 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 35% 36% 37% 自分の攻 150% 151% 152% 超絶 全タイプの攻守 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 35% 36% 37% 2タイプの攻守全タイプの攻 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% 37% 38% 39% 2タイプの攻 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 39% 40% 41% 特定タイプの攻 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 42% 43% 44% 自分の攻 究極 全タイプの攻守 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 40% 41% 42% 2タイプの攻守全タイプの攻 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 42% 43% 44% 2タイプの攻 34% 35% 36% 37% 38% 39% 40% 41% 42% 44% 45% 46% 特定タイプの攻 39% 40% 41% 42% 43% 44% 45% 46% 47% 49% 50% 51% [部分編集] 特技の種類と効果量の対応表 Lv.1 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% 中略 40% 50% 70% % 自分両面or片面 大 特大 極大 絶大 単色片面 小 中 大 特大 極大 絶大 二色片面 小? 中 大 特大 極大 絶大 単色両面 小 中 大 特大 極大 絶大 二色両面 絶大 全色片面 絶大 全色両面 絶大 絶大特技についてはモバマス遅報より改変の上転載。 コメント 絶大デバフ特技12を検証したところ、32%でした(10の場合は30%)。 - 2014-03-08 01 26 47 [ワンダフルマジック]三村かな子+ SLv11 1.343倍 - 2014-03-13 05 49 24 [ワンダフルマジック]諸星きらり+ 特技10 26485 全攻守絶大は30%ですね - 2014-03-17 22 02 24 [シンデレラドリーム]高森藍子+ 攻21942(MM)特技12 ボーナスなし特技のみ発揮値59213 - 2014-05-20 13 00 37 施設ボーナス・属性ボーナスあり、覚醒ボーナス抜きってことだよね。素の発揮値21942に施設ボーナス5%込みで23039.1→23040、23040に属性ボーナス5%と特技ボーナス152%を加算して59212.8→59213。つまり自攻絶大UP特技12は+152%上昇。 - 2014-06-05 06 35 55 バックメンバー - 2015-01-15 04 44 28 ダブル特技はここじゃ誰も検証ないのか... - 2017-01-10 23 24 02 発揮値計算機のサイトより絶大10(34%),11(35%),12(36%)...しかしこのサイトのアピールボーナスが謎https //zaubermaerchen.info/imas_cg/live_calc.html - 2017-03-09 10 04 10 ダブル特技について調べたかったが,ぷち,アピールボーナスorタイプ一致,施設がどう計算式に反映されるかがわからん...ただアイバラもなかなかない現環境だと全タイプ極大両面<全タイプ特大両面&極小の方がお得だとは思う - 2017-03-09 11 05 31 発揮値の計算式は上の方の書かれている通りのようです。施設ボーナスとそれ以外の2段階で計算して、それぞれ小数点以下切上。ダブル特技もLv12のみ検証して更新しました。 - (2017-08-25 14 50 36) LIVEバトルにて[オータムクラフト]関裕美+を用いて計算してみたところ、2色両面究極は特技lv11で増加量43%のようです。どなたか編集していただければ幸いです。 - 2017-10-04 20 37 37 もともと効果範囲別にまとめられていましたが、絶大以上は仕様が違いすぎて見通しが悪かったため効果量別に変更しました。 - 2018-01-20 17 59 07
https://w.atwiki.jp/dracolle_ac/pages/30.html
特技 一部のモンスターがある程度成長すると覚える特技。初めから覚えているが一定のレベルで克服される弱点もこれに該当する。 どちらも発動時に特技ルーレットが回転、○で発動、×で失敗 特技内容 習得(克服)LV 対象モンスター 攻撃された時、1度だけ通常攻撃を受けない。 ファイアバードスレイプニルユニコーン 水に攻撃された時、属性破壊に耐える。 ファイアドレイク 炎に攻撃された時、属性破壊に耐える。 フォレストドレイク 森に攻撃された時、属性破壊に耐える。 アイスドレイク 水に攻撃された時、1度だけ攻撃を受けない。 ブレイズファイター 炎に攻撃された時、1度だけ攻撃を受けない。 ストームデビル このカードを自分で表にした時、攻撃が500アップする。 クリムゾンレックス 裏側のモンスターを攻撃する場合、攻撃は半分になる。 ヒュドラ玄武 このモンスターは裏側のモンスターを攻撃できない。 LV4 赤鉄竜緑銀竜青鋼竜